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[Rev:WX3Y1pbyfZ](最終更新:5年前)

各ステータスの解説

総戦力

 HP * 0.1
 + 攻撃
 + 魔攻
 + (防御 + 魔防) * 4.5
 + (物理クリ + 魔法クリ) * 0.5
 + HP自動回復 * 0.1
 + TP自動回復 * 0.3
 + 回避 * 6
 + HP吸収 * 4.5
 + 回復量上昇 * 1
 + TP上昇 * 1.5
 + TP消費減少 * 3
 + 命中 * 2
 + スキルレベル合計 * 10 専用装備有の場合はスキル1のみ * 12
 最大才能開花で+150

クリティカル

  • 物理クリティカルと魔法クリティカルが存在する
  • 一定確率でダメージが2倍
  • 確率はステータス表記の約5%
    ※ダンジョンVHボスで1000回調査結果からの推測
  • 相手レベルにも依存?

暫定式(レベル依存部分は推測)

 クリティカル率 = クリティカル * 0.05 * (キャラレベル/相手レベル)

行動速度

  • 速度上昇
    コッコロ(20%)、モニカ(50%)など。
    行動速度とは行動までの時間が短縮されるだけで、行動そのものが早くなるわけではない
    50%とは半分の速度になるわけではなく、1/1.5で約34%速度が早くなる
    同様に、コッコロのバフでは約17%速度が早くなる
  • 速度減少
    速度上昇とは逆に行動までの時間が延長される
  • 移動速度減少
    距離を詰めるために移動するときの速度が下がる。
    クランボスも耐性を持ってないことが多いがそもそも移動しないので無意味

自動回復

HP自動回復

ウェーブ終了後回復するHP量で数値分回復する
ダンジョンでは数値の2倍回復する
ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
回復量上昇では増えない

TP自動回復

ウェーブ終了後回復するTP量で数値分回復する
HP自動回復同様にダンジョンでは数値の2倍回復する
ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
TP上昇の影響を受け、割合分上昇する

HP吸収

与えたダメージの一定割合からHP吸収の割合だけHPが回復する
メインクエストでは与えたダメージの60%からHP吸収の割合分回復
回復量は相手のレベルに依存

 回復量 = ダメージ * HP吸収 / (HP吸収 + 相手レベル + 100)

回復量上昇

回復量上昇割合だけ回復スキル、UBで与える回復量が上昇する
100で回復量が2倍になるため、ユイのように回復量上昇が100を超えるキャラは2倍以上回復量が上昇する

TP消費軽減

1以上あるとUB使用後TPが全消費せず割合で残るようになる

プレイヤーLv

主人公のレベルであり、キャラクターのレベル上限である。プレイヤーLvに応じてスタミナ最大値が上昇する。
プレイヤーLvの上限は定期的に解放されており、2019年8月21日現在のプレイヤーLv上限は139。
今のところは1ヶ月2~3レベルのペースで上限が上がっている。
プレイヤーのレベルアップ必要経験値はプレイヤー必要経験値を参照。
キャラクターのレベルアップ必要経験値はキャラ/必要経験値を参照。

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